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CAMERAS(カメラ)Creating a camera(カメラを作る) Camera focus(カメラの焦点) CAMERAS(カメラ) Creating a camera(カメラを作る) デフォルトでは、Maxwell Studio はカメラのように機能するパースペクティブ表示モードに設定されていますが、 リアルなMaxwell カメラのような機能はありません。 ビューポートメニュー(ビューポートで右クリック)から“Create camera”を選択するかCTRL+C を押します。 これでパースペクティブビューの視点でカメラが追加されます。好きなだけカメラを追加できます。 カメラリストパネルで右クリックし、Create camera を選択します。 一度カメラが作成されると、ビューポートにカメラの視錐台が表示されます。 カメラビューポートに切り替えるには、左上にある“目”アイコンをクリックして使用したいカメラを選びます。 カメラの視錐台 カメラの視錐台はCamera params パネルで設定してある画像解像度に順応します。 カメラビューからレンダリングされるとき、視錐台の内側にある部分だけレンダリングされます。 パースペクティブビューからレンダリングされると、ビューポート全体がレンダリングされることになります。 カメラリストにあるカメラを選択すると、Camera params パネルにカメラプロパティが表示されます。 CAMERA PARAMS (カメラパラメータ) From カメラの始点のXYZ ワールド座標系 To カメラのターゲットのXYZ ワールド座標系 Roll カメラのロール角度 Shutter シャッタースピード。 1 / n 秒 に指定されてる fStop レンズ絞りをコントロール (画像を参照) Focal length レンズの焦点距離 Film height カメラフィルムの高さ Film width カメラフィルムの幅 SO フィルムの感度 (高いISO 感度は、バーチャルフィルムが光により敏感であることを意味します) Resolution レンダリング画像の解像度 Keep image aspect 画像の縦あるいは横の解像度を変更したとき、その画像の比率を保つ Pixel aspect ピクセルの縦横比。 正方形のピクセルを持たないテレビのようなものでレンダリング画像が表示されるときに便利な機能 Diaphragm type サークル又は多角形から選ぶ。 焦点がずれた画像での光輝くスポットによる“ボケ”効果の形をコントロールする Blades ブレードの枚数 (多角形絞りのためのもの) Angle ブレードの角度 (多角形絞りのためのもの) Block このオプションをチェックすることで、カメラが移動するのを防ぐ Hide このオプションをチェックすると、カメラがビューポートで隠された状態になる Camera focus(カメラの焦点) Maxwell のカメラは本物のカメラのように機能するようにデザインされています。 ですから、まず初めにフィー ルドの深さ(被写界深度)のコンセプトを理解する必要があります。 次の画像を見てみましょう。 カメラが目標に向けられています(コアラ)。 焦点のあったパーフェクトな画像を得 るには、焦点距離はオブジェクトまでの距離でなければなりません。 近点(near plane)と遠点(far plane)は DOF エリアを定義します。 0} DOF に関して覚えておく必要のある一番大事なカメラのパラメータは、fstop(F 値) と焦点距離です。 小さい F 値 (1.8, 2.2, 2.8) はDOFが浅くなり、この図の狭いエリアに焦点が当てられることを意味します。 焦点距離 パラメータは, 長い焦点距離はDOF を浅くさせます。 50mm, 70mm, 100mm などです。 24mm(典型的な広 角レンズ) の焦点距離 ではDOF は非常に深くなります。 ですから、画像のほとんどのエリアが焦点が当たっ ているようになります。 Maxwell カメラはターゲットの焦点コンディションを知らせるビジュアルフォーカス・インジケータを持っています。 カメラが移動するとき、カメラとカメラのプロパティによって、ポイントを当てられたオブジェクトまでの距離に応 じてフォーカス・インジケータは変化します。 フォーカス・インジケータは、二つのサークルと一つの長方形で構成されていて、カメラのちょうど中心に位置 しています。 ターゲットとなるオブジェクト (サークルの中心ポイント) に正確に焦点が当たっているとき, 長方 形のインジケータは黄色になります。 そうでなければ、黒いままになります。 黒色のインジケータは、レンダリングが焦点のあっていないものになる、という意味ではなく、DOF 距離にもよ ります。 カメラのターゲットがDOF 距離内か外かを示すために、それらのサークルは青色または赤色を使い ます。 赤色のサークルエリアは、特定のターゲットエリアが遠点を越えていることを意味します。 逆に、 サークルエ リアが青のとき, 焦点は近点の手前にあることを示します。 青と赤のエリアは “焦点が合っていない” 領域に なり、透明なエリアは焦点があっていることを意味します。 黄色のマークは正確に焦点が合っていることを意 味しています。 フォーカス・インジケータの近くに現れる数値は、次のような項目を意味します。 FD = 焦点距離 Near = カメラから近点までの距離 Far = カメラから遠点までの距離 DoF = DOF の距離 ショートカットを使用する I キーはこの情報の表示を有効/無効にします。 フォーカス・インジケータは、焦点が合っているエリアと合っていないエリアを表示しています。 Render(レンダー) 2 つの追加機能があります。“Auto focus(オートフォーカス)” と “Focus to(~に焦点を当てる)” はカメラの 焦点をコントロールするのに大変便利な機能です。 これらのオプションは、右クリックメニューにあります。 ? Auto focus (F キー) ターゲットポイントに自動的に焦点を当てる ? Focus to(~に焦点を当てる) このオプションを選んで、ビューポート上のあるポイントをクリックします。 クリ ックされたオブジェクトはカメラのターゲットを変える必要なしに焦点が当てられます。 Auto focus とFocus to オプションが正確に機能するために、Bounding Box や Wireframe shading モードで作業していないことを確認してください。.
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カメラ 撮影技術 ・株式会社ニコン くもん先生のカメラ遊遊塾:撮影の基礎. ・株式会社ニコン ステップアップ写真塾:基礎と航空機の撮影. ・連載中 ITmedia ライフスタイル 今日から始めるデジカメ撮影術:撮影シーン別にテクニックを紹介. ・CCNカメラWiki:カメラ・写真に関する用語事典. ・2006/07/06 デジタルARENA プロが教えるデジカメ撮影術:入門. ・2006/07/04 デジタルARENA プロも顔負け! コンパクトデジカメで人物写真を美しく撮ってみよう ・2006/12/28 デジタルARENA 簡単操作できれいな写真!デジタル一眼レフで「感動の一枚」を ・2007/05/05 デジタルARENA 特集 使って覚える!デジタルカメラ:入門. ・2007/08/15-17 IT PLUS:特集・コラム お手軽に学ぶ動画講座:撮影,編集,共有サイトへのアップロードの3編. ・日本の花火 花火撮影テクニック Canon製デジカメの RAW 撮影 ・CHDKFAQ:Canon のコンパクトデジカメ向けファームのまとめサイト.RAW 撮影の他,ライブヒストグラム表示,ハイライト部分のブリンク,DOF計算機,バッテリー残表示等の機能拡張. ・CANON PowerShot DIGIC II搭載機でRAWで撮るページ:2chスレのまとめ. ・2007/04/10-05/31 価格.com PowerShot S3 IS クチコミ:ファーム読込による RAW 撮影. 関連ニュース 好評発売中の雑誌「オーディオアクセサリー大全」、「プレミアムヘッドホンガイドマガジン」。両誌スタッフが「2021年注目ニュース」を語ります!:時事ドットコム - 時事通信 ビデオカメラ、デジカメなどの2台の映像を同時に配信できるHDMIキャプチャーを発売 - PR TIMES ビックカメラ.comの福袋「2022年新春福箱」の抽選申込受付が本日8日(水)開始! 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- GIZMODO JAPAN 快手の実名認証がアップグレード、プライバシー保護 ネット詐欺予防(CNS(China News Service)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハクバ、超低反射・高透明のデジタルカメラ用液晶保護フィルムにNikon「Z9」用を追加(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホで月をきれいに撮るコツは?(ハルメクWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Memo ・2007/08/20 マイコミジャーナル キヤノン、「PowerShot G9」「IXY DIGITAL 2000 IS」などコンパクト7機種 ・2007/08/20 Impress デジカメWatch キヤノン、RAW記録に対応した多機能コンパクト「PowerShot G9」 ・2007/08/20 Impress デジカメWatch キヤノン、光学10倍ズーム搭載の新シリーズ「PowerShot SX100 IS」 ・2007/08/20 Impress デジカメWatch キヤノン、バリアングル液晶の1,210万画素コンパクト「PowerShot A650 IS」 ・2007/08/20 Impress デジカメWatch キヤノン、手ブレ補正付き6倍ズーム搭載の低価格モデル「PowerShot A720 IS」 ・2007/08/20 Impress デジカメWatch キヤノン、DIGIC IIIになったエントリーコンパクト「PowerShot A560」 ・2007/08/07 マイコミジャーナル 【レポート】どこまで見分ける!? デジカメ顔認識対決 ・2007/03/30 Impress デジカメWatch 【実写速報】キヤノン PowerShot A570 IS ・2007/02/22 Impress デジカメWatch キヤノン、4倍ズームと手ブレ補正の「PowerShot A570 IS」 ・2007/02/08 Impress デジカメWatch キヤノン、有効710万画のエントリー機「PowerShot A550」 ・2006/09/15 Impress デジカメWatch キヤノン、手ブレ補正付きマニュアルコンパクト「PowerShot G7」 ・2006/09/12 Impress デジカメWatch 【実写速報】キヤノン PowerShot A710 ・2006/08/24 Impress デジカメWatch キヤノン、1,000万画素のバリアングル液晶モデル「PowerShot A640」 ・2006/08/24 Impress デジカメWatch キヤノン、手ブレ補正付き6倍ズーム機「PowerShot A710 IS」 ・2006/03/07 Impress デジカメWatch キヤノン、光学6倍ズームレンズ搭載機「PowerShot A700」 ・2006/03/07 Impress デジカメWatch キヤノン、4倍ズームやISO800対応のPowerShot Aシリーズ 最終更新2007年08月24日 (金) 01時03分24秒 Total - Today - Yesterday -
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カメラ 多分マリオギャラクシー改造の中で最難関のカメラいじり。 コツは設定項目理解、慣れです。 General(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype 一番多く設定されているのはCAM_TYPE_XZ_PARA camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン) angleB カメラのY角度(ラジアン) num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本200 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、基本0 wpointY 固定カメラ座標Y、基本0 wpointZ 固定カメラ座標Z、基本0 axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本0 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 Flags(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) vpanuse 詳細不明、基本☑あり flag.noreset 詳細不明、基本☑無し flag.nofovy 詳細不明、基本☑無し flag.lofserpoff 詳細不明、基本☑無し flag.antibluroff 詳細不明、基本☑無し flag.collisionoff 詳細不明、基本☑無し flag.subjectiveoff 詳細不明、基本☑無し gflag.thru 詳細不明、基本☑無し gflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し gflag.camendint 詳細不明、基本☑無し eglag.enableErpFrame 詳細不明、基本☑無し eflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し はじめに Dossun2でBCAM Editorを開きましょう カメラは既存のものを改変するのがおすすめです(コピー機能が無いので)既存のものすら埋まってきたらAdd entryで追加しましょう。 idとは カメラのidはたくさんの種類があります c 0000 通常のカメラID s 0000 SpawnのカメラID e シナリオスターター 000 00番目 シナリオスターターのカメラID c 0000 c 0000はCameraAreaに使われます CameraAreaのCameraIDを1にした場合c 0001のカメラを設定することになります。 s 0000 s 0000はStarting points(spawn)に使われます Starting pointsのCameraIDを1にした場合s 0001のカメラを設定することになります。 e シナリオスターター 000 00番目 e シナリオスターター 000 00番目はScenarioStarterに使われます ScenarioStarterのCameraIDを1にした場合e シナリオスターター 001 00番目のカメラを設定することになります。 00番目は詳細不明、基本0です. angleとは angleAとangleBの数値を変えることによってカメラがどの角度でマリオを映すのか変わってきます。 この作業はshow axisが重要になってくるのでONにしましょう。 angleAが5.382 angleBが0.482のカメラ角度↓ どう見えるのか勘で設定するのは難しいです、なので私はこの表を使っています↓ 表の使い方 まず表を見やすい方向にペイントなどで回転させましょう、方向は作っているギャラクシーによって異なります。 この画像のギャラクシーの場合は↓ このような方向に↓(旧画像です) 準備ができたらカメラの角度をホワイトホールなどで位置決めしましょう。 もしもこのようなカメラにしたいと思ったら、表で言うと4の角度なので angleAを4.232 angleBを0.432ぐらいにしましょう。 そうすればこのような角度のカメラになるはずです... distとは マリオとカメラの距離です distが900の場合(画像は約です) distが1800の場合(画像は約です) これでカメラエリアの大まかな設定は終了です あとはホワイトホールでカメラエリアを設置しidを同期させれば完璧です。 他の項目は基本値に合わせることを推奨します。 その他のカメラタイプ設定 CAM_TYPE_TOWER wpointで指定された中心を軸に映すカメラです このカメラが使われているギャラクシー General(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype CAM_TYPE_TOWERにすること camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン)基本0.95 angleB カメラのY角度(ラジアン)基本0.349 num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本500 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointY 固定カメラ座標Y、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointZ 固定カメラ座標Z、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本1 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 FlagはCAM_TYPE_XZ_PARAと一緒です おすすめの設定 コメント コメント
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前へ 二人の顔が近づく。 「たかふじく…」 遼子が眼を見開くが、逃げようとはしなかった。 「眼、閉じて…」 車内にまき散らされたチョコビスケットの甘い香りに包まれながら二人の影が近づいていく。 鷹藤が顔に遼子の体温を感じる程顔を近づけた時だった。 誰かが運転席のウインドウをノックした。 「うわっ」 密着しかけた二人は、反発する磁石同士のようにさっと離れた。 二人が驚いて運転席側のサイドウインドウを見ると、遼子の兄、鳴海洸至が立っている。 「お、お兄ちゃん!」 ネクタイを軽く緩め、黒いスーツを着た洸至が威嚇するような強面で二人を見下ろしていた。 鷹藤が恐る恐るウインドウを下ろす。 ガラス越しでは不機嫌に見えたが、助手席の遼子を目にして洸至は笑顔を作った。 だがその笑顔を見た鷹藤の背筋に冷気が走り抜けた。 「お兄ちゃん、どうしてここに…?」 蛇に睨まれた蛙のように凍りつく鷹藤をよそに、遼子がおずおずと聞いた。 「遼子忘れたのか?今日一緒に晩飯食う約束してただろ。それで福梅書房に向かっていたら、道端に停車して 車内で写真を撮っている不審な車が見えたんで様子を窺ってたんだ。まさかお前たちとはなあ。 …で、お前ら何してたんだ」 洸至の最後の一言は刑事らしい威圧感に満ちていた。 「な、何って…あ、新しいカメラのテストよ」 「そうです!」 遼子と鷹藤が必死に取り繕う。 「そうか…じゃあ俺がノックした時に、二人が近づいていたのは…」 洸至の眼が細くなる。 窓から入る寒風からだけではない冷気が鷹藤に押し寄せる。 「ビ、ビスケットをこぼしたの。わたしそそっかしいから。だから拾ってたのよ」 「そうか…。遼子、鷹藤君の車汚しちゃ駄目だろ。すまないな、鷹藤君」 洸至が遼子をたしなめた。 「あんたさ、今日の張りこみは空振りだったって俺が編集長に報告しておくからさ、兄さんとこのままご飯食べに行ったらどうだ? 車の中は俺が片つけておくよ」 鷹藤はこのまま3人でいるのは何となくまずいような気がした。 「そ、そうね。そうしようかな」 兄に顔が近づいた瞬間を見られた遼子もかなり動揺しているようだった。 遼子はぎくしゃくとカメラを回収すると、鷹藤の車から降りた。 「君も一緒にどうだ。うまいシーフードカレーを出す店を見つけたんだ」 洸至が鷹藤を誘った。 だがこれ以上今の洸至と一緒に居たら、鷹藤の心臓が凍りついてしまいそうだ。 「い、いえ…俺はこれで。じゃあまた明日な」 鷹藤は鳴海兄妹にぎこちなく会釈すると、アクセルを踏んだ。 しばらく走った後、鷹藤の車は赤信号で停車した。 遼子の写真を撮りながら完全に舞い上がっていた自分を思い出し、鷹藤は頭をかきむしっていた。 ―――あんなことしいたら、告白したも同然じゃないか。キスまでしそうになるなんて…。 「しかも食べちゃうもん、って何だよ俺」 舞い上がりすぎた中で放った言葉を思い出し、鷹藤はハンドルに頭を打ち付けた。 「馬鹿か俺は」 眼を閉じた鷹藤の瞼の裏に、『食べちゃうもん』といった時の遼子の姿が鮮明に浮かぶ。 「でもかわいかった。すげえかわいかったんだよ~!」 青信号になっても動かない鷹藤の車に後続の車から激しくクラクションが鳴らされるまで、鷹藤は遼子への 思いと自分の行為への恥ずかしさに身悶えし、ハンドルに頭を打ちつけ続けていた。 おまけ その夜、鳴海家では―――。 ジャージ姿の洸至が模型ではなくパソコンの前に陣取っていた。 風呂上がりで半乾きの髪もそのままで、真剣な面持ちでモニターを見つめている。 パソコンのモニターに映し出されているのは遼子が缶コーヒーに唇をつけ、飲もうとしている写真だった。 遼子が風呂に入っているその間に、洸至は遼子の新しいカメラからメモリーカードを抜き出し、コピーしていた。 マウスをクリックする。 遼子の困った顔が映し出される。 次の写真も、その次の写真も遼子のものばかりだ。 どの写真も怒った顔やむくれた顔なのだが、カメラマンはその中にある可憐さもきちんと映していた。 遼子は不本意かもしれないが、遼子の場合、少し困った表情を浮かべると凛とした色気が濃く出るのだ。 少し顰められた眉、すぼめられた唇…。 微妙な表情の変化の中に美を見出せるのはかなりの腕の写真家か、その女のことを始終見つめている男かのどちらかだ。 そんな腕のある写真家がアンタッチャブル編集部でくすぶっているはずがない。 つまり奴も遼子のことを――。 「いい趣味をしてるじゃないか。梨野俊一君」 洸至は冷たい笑みを浮かべると、パソコンの電源を落とした。 お目汚し失礼しました。 メイド遼子のカメラネタのはずが、気付けは鷹藤不憫ネタになってましたw メイド遼子の凌辱verと兄の人肌プレイ投下、楽しみに待ってます! 規制解除、バンザイ! そして、鷹遼×カメラ×「食べちゃうもん」お待ちしてました! ぐっしょぶです! 良いですよね~、遼子の「食べちゃうもん」 兄で無くても、全力で保存しますよww
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/58.html
軽量小型に設計されたカメラの通称。簡便さが特徴で、レンズ交換はできないが、スナップ撮影用に必要最小限の機能を備えていて、レンズなど高度な性能を持ったカメラもある。メモ用から旅行用として常時携行できる。
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/37.html
Terragenは、焦点距離と開口部を含む物質的カメラ属性に基づいた直感的で、現実的なカメラシステムを実装します。シンプルながらも強力なコントロールにより、モーション・ブラーだけでなく被写界深度が可能で、現実シーンの映像や他のレンダラー出力とうまく融合する一貫した効果を生み出す事を可能にします。あなたのシーンに必要なだけの多数のカメラを持ち、それらを簡単に切り替える事が出来ます。テクスチャの"front projection(前面投影)"やジオメトリエリアのエクスポートなど、他の効果を操作するためにもカメラを使用する事が出来ます。 代替カメラモードでは、"Orthographic(正射投影)"や、"Spherical(球状)"モードでレンダリングが可能で、半球状のレンダリングの概要や、その他特殊用途の場合には、"Fisheye Perspective(魚眼パースペクティブ)"が有用です。ネイティブなステレオカメラをサポートする事で、Terragen 4はVR製作や3D映画の作業でも同様に実施可能です。"Stereo(3D)"オプションは全てのカメラに含まれており、あなたが配置した他の光景を変更する事無く容易に3Dワークフローに移す事を可能にします。 あなたの既存のツールとワークフローによる容易な相互運用性と統合のために、FBX、Nuke CHAN、Maya MOVフォーマットのカメラデータをインポートおよびエクスポートして下さい。
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Logicool Qcam Pro 9000の設定 設定せずにオートでまかせるとカクカクになり易いので設定を Qcam Pro 9000を使用しているとこのツールバーが出てくるので 4番目の歯車のアイコンをクリック 歯車のアイコンが出ていない時は左下の►をクリックしてください まずは自動設定にまかせて補正させる 何もイジって入なければ自動設定のままです ここでホワイトバランスの「自動」のチェックを外す スライダーを左右に動かしほど良い所に 左に行くと青っぽく 右に行くと黄色っぽくなります ついでにオートフォーカスも止めてしまいましょう 手動フォーカスにチェックを入れる 左のチューリップが接写 右の山のマークになると∞ 自分としてはWEBカメラにオートフォーカス要らないと思っています メカニカルに動いて見ている相手方が気持ち悪くなります 次に上から3つ目 目のアイコン押して RightLight™自動設定を使用するのチェックも外す ここは調整しなくてもいいと思います 次に上から4つめふくろうのアイコンを押して 自動設定を使用のチェックを外す これはRightLight™自動設定を使用するのチェックを入れると一緒にチェックが入るので注意です ここで頻繁に調整するのでカクカクになり易いです 「露出」を20fps以上(せめて15fps)になるぐらいまで右に(カクカクでなければOK) 「ゲイン」は本当はpro4000の設定で行った様に左に下げたいのですが 下げて見ると判ると思うんですが暗くなってしまいます・・・ ので 暗くなり過ぎない様に映像を見ながら調整してください イメージの向きを「ミラー」にすると普段見慣れた鏡の様に映るので落ち着くと思います これで自動設定を殺したマニュアルモードとなります 自動設定で綺麗に補正してくれるので WEBカメラを起動する度に上で外したチェック「RightLight™自動設定を使用する」のチェックを入れ この時露出とゲインの方の「自動設定を使用のチェック」が自動に入ります 自動で補正させて 今回の様に設定する あとは「露出」と「ゲイン」を映像を見つつ 好みに調整すれば良いと思います ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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デジタル一眼カメラとスマホカメラの違い よく友人に「どうしてスマホのカメラでなく、デジタル一眼なのか?」 と聞かれるのでまとめてみました。 最近のスマホのカメラ性能はすばらしいものがあります。 画素数、レンズ性能、連写機能、手ぶれ機能などどんどん進化しています。 残念ながらスマホが普及してデジタル一眼カメラの売り上げが落ちているのも事実です。 さて、そんな時代になぜデジタル一眼カメラなのでしょうか? それは、「デジタル一眼カメラのほうが いい写真がとれるからです。」 ひととちがう写真がとりたい。ひとよりいい写真がとりたい。 そういうときにはデジタル一眼の性能が必要になります。 なに当然のことをいっているのだ? スマホのカメラでも十分いい写真がとれるという方も多いでしょう。 スマホのカメラとちょっと比較してお話ししてみましょう。 実際のところ最近のスマホカメラの性能はよく スマホの小さい画面で見る場合のは、みための画質がかわらないことも多いです。 しかし、パソコンの壁紙などの大きさに拡大するととてもでないですが 壁紙に耐えられない写真というのはかなり存在するのです。すべてとはいいませんが。。。 では、デジタル一眼カメラとはどういうとき違いがでるのでしょう? スマホのカメラとデジタル一眼の大きな違いは、レンズの大きさと、レンズから 入る光の量がちがいます。 そのため、撮影条件が難しくなると デジタル一眼カメラとくらべて、スマホのカメラではとたんに画質が悪くなることがあります。 残念ながらレンズの大きさと、レンズから入る光の量が限定されているスマホカメラでは どんなに性能がよくても、物理的に光の量がちがえば、画質がおちるのはさけられないのです。 時代とともにスマホの性能があがれば、同時にデジタル一眼カメラの性能も同じようにあがり デジタル一眼カメラとの優位性が逆転することはありません。 差は縮まっているようですけど(^^ゞ 撮影条件が難しくなるとはどういうことでしょうか? ○ 遠いものをとるとき ○ 暗いところでとるとき ○ 速いものをとるとき などが代表的なものです。
https://w.atwiki.jp/kusakada/pages/4.html
カメラ一覧 ・D600 軽い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! これに尽きる。 正直、一眼レフは面白い写真を撮ることができるが一番の問題は重いことだと思う。 がっちり撮ろうと思うと一日カメラを持って歩き回るので軽いにこしたことはないし、 重いだけで疲れてしまいよい写真は撮れないと思う。 コスプレ写真には、カメラ以外にもレフ版、ストロボ、レンズと多くの機材を必要とするのでその辺りを考えていけると思うなら別ですが・・・ 確かに、画質用ならはD800(3600万画素)のほうが高画質センサーで勝っているだろう。 しかし、軽く、小型軽量のFXフォーマットカメラボディとなると他には無く、一眼レフ初心者には たたき台としても、良いと考えている。 得したお金でレンズ等を購入し自身の腕を上げることが望ましいとおもいます。
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/452.html
カメラ コンパクトカメラ「コニカ・ビッグミニ」。フィルム型。 トワイライトシンドローム探索編では使い捨てカメラ「写るんだよ」をしていたが、究明編で進化した。 心霊現象の視覚的な要素を撮影するためのアイテム。 岸井ミカ秘密のアルバイトで稼いだ裏金で購入。